(Dicas)DiRT 2:
Todos os carros e pistas
Na tela de progressão de jogo, aperte L, R, , , ^, v, ^, v, A, A e Start. Quando cada caixa em tela de progressão de jogo é destacada, aparecerá com o artigo pertinente ( bonus cars ou championship).
(Dicas)DiRT 2
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Dicas: Xbox 360
Por
NINO SK8
às
22:22
(Detonado)Devil May Cry 4:
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(Dicas)Devil May Cry 4:
Controles
Ataque com espada
Pular
tiro
Devil Bringer / Estilo Especial
Devil Trigger
Trava a mira em um alvo específico
Aumenta carga de energia da espada de Nero / Troca de arma de Dante
Troca estilo de luta de Dante:
Trickster
Royal Guard
Gunslinger
Swordmaster
Movimentação
Roteiro
Mission 01: Prólogo (Treinamento)
A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.
Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.
Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao
impressionante vídeo.
Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.
Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.
Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.
Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.
Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.
Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.
Missão 3 : The White Wing
Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.
Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.
Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.
Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.
Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.
Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.
Missão 04 : Cold Blooded
Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.
Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.
Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir
desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.
Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.
Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.
Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.
Missão 05 : Trisagion
Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.
No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo.
Missão 06 : Ressurrection
Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.
Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.
Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.
Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.
No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.
Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.
Missão 07 : The She-Viper
Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.
Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.
Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.
Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.
Missão 08 : Profession of Faith
Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.
Missão 09 : For You
Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.
Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.
Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.
Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.
Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.
Missão 10 : Wrapped in Glory
Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros.
Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.
Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra
Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.
Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.
Missão 11 : The Ninth Circle
Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up> abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.
Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.
Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.
Missão 12 : A New Beginning
Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria... Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.
Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.
Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.
Retarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.
Missão 13 : The Devil Returns
Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.
Missão 14 : Forest of Ruin
Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.
Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.
Missão 15: Fortuna Castle
Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.
Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.
Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.
Missão 16 : Inferno
Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.
Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.
Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.
Missão 17 :Adagio For Strings
Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.
A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.
Aqui, você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.
Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.
Missão 18 : The Destroyer
Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.
São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.
Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.
Missão 19 : The Sucessor
Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.
Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.
Missão 20 : La Vita Nuova
Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.
Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.
Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão
repetidamente.
Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.
Assista à belíssima animação.
Dica:se voce quiser orbs vermelhos para melhorar seu personagem,ou qualquer outra coisa,bom voce vai fazer o seguinte,va na missao 7 destrua o cristal que esta um pouco a sua frente,e depois aperte
startsistens,restart mission,yes.Repita esse procedimento varia vezes.
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NINO SK8
às
22:19
(Dicas)Devil May Cry 4:
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(Dicas)Devil May Cry 4:
>Liberar novos níveis de dificuldade:
Dificuldade Son of Sparda: termine o jogo no modo Devil Hunter
Dificuldade Dante Must Die: termine o jogo no modo Son of Sparda
Dificuldade Heaven or Hell: termine o jogo no modo Son of Sparda
Dificuldade Hell and Hell: termine o jogo no modo Dante Must Die
>Liberar os dois heróis e 29 imagens dos personagens:
Termine o jogo no modo Human ou Devil Hunter
>Liberar The Cast:
Termine o jogo no modo Devil Hunter
>Liberar os demônios e 12 imagens:
Termine o jogo no modo Son of Sparda
>Liberar Invasão de Demônios:
Termine o jogo no modo Dante Must Die
>Liberar as mulheres de Devil May Cry:
Termine o jogo no modo Heaven or Hell
>Liberar luz para a The Demon Blade:
Termine o jogo no modo Hell or Hell
>Ver o final inteiro:
Proteger a Kyrie durante os créditos por 90 minutos
>Liberar as roupas de Super Nero e Super Dante:
Termine o jogo no modo Dante Must Die
>Liberar o Bloody Palace
Termine o jogo no modo Devil Hunter
Use com moderação!
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NINO SK8
às
22:16
(Dicas)Def Jam: Icon
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Destrave mais músicasNa tela de título pressione:
Música It's Going Down (Yung Joc) - B, Cima, Direita, Esquerda e Y.
Música Make It Rain (Fat Joe) - Baixo, B, A e Direita.
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NINO SK8
às
22:12
(Dicas)Colin McRae: DiRT
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(Dicas)Colin McRae: DiRT:
Notas de código
- Os códigos do jogo são iguais ao código bônus de cada jogo que variará. Os seguintes códigos só funcionarão com discos que têm o mesmo código bônus.
Todas as pistas - Entre com "RVNBLQ" como um código.
Todos os carros - Entre com "FMGGPL" como um código.
Todas as partes - Entre com "KEZMGO" como um código.
Todas as dificuldades - Entre com "UXNPBG" como um código.
Baja Buggy - Entre com "VURKFA" como um código.
Battle Tank - Entre com "ZSSIBF" como um código.
Hovercraft - Entre com "NXDZPS" como um código.
Jato - Entre com "YJBUUZ" como um código.
Carros de R/C - Entre com "GBPNXU" como um código.
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NINO SK8
às
22:09
(Detonado)Castlevania: Symphony of the Night
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(Detonado)Castlevania: Symphony of the Night:
Antes de partir para "Symphony of the Night" você deve passar pela cena final de "Castlevania Vampire's Kiss" para compreender um pouco melhor a história que virá depois.
No jogo, aparece a frase "Final Stage BloodLines" , mas há muita confusão em torno disto.
Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como "Castlevania - The New Generation" , e esta final que vocês irão jogar agora é do "Castlevania Vampire's Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines" em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night) recebe o título "Nocturne Moonlight" na versão japonesa.
Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer... e você poderá ver como foi isto agora...
Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão, ele vai se levantar e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo...
CHEFE: Drácula
Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai se transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar com ele. Após matar Drácula, a história seguirá...
Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.
Armas pra que te quero...
Já no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard
Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que o nome "alucard" de trás para frente fica "dracula" . No começo estará tudo ótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um "Pot Roast". Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta pra ela que veio "detonar" e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras.
Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ... mas não se preocupe ... no decorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as mais fracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, este jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?
DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original. Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredes são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é sinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais...
CAPÍTULO 2
Maria, a cunhada de Richter / O Relógio Central
Alucard conhece Maria no relógio central do castelo
Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você irá pegar um "Life Max Up", este item, além de aumentar usa energia no máximo ainda aumenta um pouco o total de energia.
Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente, não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la, ele vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue-a e equipe-se com ela.
Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e também recarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP, apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Veja que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.
Saia do save... mais acima você pegará o relic "Cube of Zoe" , agora vá para a esquerda e siga para o laboratório.
ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontrar alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que está próximo a eles.
Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no botão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e o elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard", equipe-se com ela, pois tem movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.
Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão, entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue subindo.
Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio, pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, você poderá pegar uma capa na bola de cristal.
Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor, e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar...
Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário...
CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra
Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima de você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolas de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.
Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life Max Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo "Sunglasses", equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você o encontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há um item lá em baixo... agora siga para o cenário seguinte...
MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as escadas e pegue o relic "Spirit Orb", próximo das Marionettes, depois que pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que você deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.
Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e na sala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão se apresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente mais tarde.
Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o lugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve o toque do relógio.
Vamos chamar esta sala de "Relógio Central", cada vez que eu falar este nome saiba que estou falando deste lugar...
DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo. Isto será importante pra você mais tarde...
CAPÍTULO 3
O comércio na Transilvânia...
Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons artigos para vender.
Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo em frente e siga para o próximo cenário...
OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall. Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande espada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vá na entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta, chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.
Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe do cenário...
CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10
Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido. Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...
Mais a frente, você pegará a espada "Gladius", ela é mais forte só que é muito lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você verá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador desativado neste local.
Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará o elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, ela é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta transformação será muito importante depois.
A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a forma de Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.
Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a livraria...
LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantos livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo em frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por aquela plataforma.
Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll" , agora todo inimigo que você matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?
Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um velho sentado em uma cadeira.
Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí para te ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro ali, na hora!
No menu que o velho mostrar, escolha "Buy Item" para comprar coisas. Primeiramente, compre o "Jewel of Open", ele é o Relic que abre aquelas portas mágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se quisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.
Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção "Sell Gem"), as jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List), clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você pode também comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a melhor maneira de enfrentá-lo - opção "Tatics"), mas isto é gastar dinheiro à toa, NÃO COMPRE!!!
DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas as que você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer. Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muito necessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que você ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco mais forte.
CAPÍTULO 4
Pulo + Pulo = Leap Stone ...
Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras virão.
Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta vai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar para uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas para poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja, você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é a primeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte de Entrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa na cor amarela.
Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreira baixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá abrí-la normalmente.
Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o próximo cenário...
ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo....... Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de vendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vai conseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é a passagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você pode pegar o escudo"Knight Shield", agora volte e suba para as próximas salas. Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.
Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai aparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará um "Green Tea". Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem, puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.
Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas são ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda na primeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção na posição deste local no mapa.
Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nos jarros.
No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe...
CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph
É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você pode soltar as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto ele voa, e dar vários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.
Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que ela quer.
Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está aqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard topa.
Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficar procurando gente perdida neste "pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamos dizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois...
Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela. Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco...
CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora, suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e pegue o relic "Leap Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto poderá alcançar alguns lugares altos.
CAPÍTULO 5
E por trás do relógio...
Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.
Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário. Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por ela até Outer Wall.
Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegue os itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar o mapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.
Subindo, logo você entrará em um novo cenário...
OLROX'S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde você vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é a sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta, entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...
DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando ruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.
Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.
CAPÍTULO 6
Problemas com Richter...
Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo
COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores cenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma das salas, você encontrará um item muito importante, o "Shield Rod", com ele você poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde, principalmente se você for novato no jogo.
Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o levará ao chefe.
Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta forma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seus servos que destruam Alucard...
CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf
Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma espada de ataques rápidos.
CAPÍTULO 7
O Batman que se cuide...
"...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri a transformação de morcego. Lugares altos não serão mais problema."
Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra. Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se você ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bom vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.
Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e um Uncurse.
Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas. Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local...
Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos "Topaz Circlet" e o cajado "Holy Rod", este cajado é forte, equipe-se com ele. Volte e depois desça.
Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisér ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele. Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o chefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.
A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata de um chefe díficil.
Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MP não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se transformar em morcego e voar...
Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava. Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.
Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES, você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão japonesa)
DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se você tiver uma Life Apple.
CAPÍTULO 8
Freewayphobia...
"É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida"
Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor fazer o seguinte trajeto:
Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul que tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens secretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o relógio.
Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em cima há alguns itens e mais o relic "Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, você poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça as escadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando o mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio do caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para o laboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou dois lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala superior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.
Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logo acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá, uma parte do teto é quebrável do lado direito.
Saia de Colosseum e vá para Olrox's Quarters, agora sim você vai conhecer a Olrox's ...
Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas uma próxima a outra (o teto desta sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda do teto, onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima há mais um familiar, a espada.
Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarela que está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas não entre nela, volte tudo.
Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrando lá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para se passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um chefe:
CHEFE de Olrox's Quarters: Olrox
O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron Shield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você o matará. Tome cuidado com os ataques dele.
Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximo corredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, o Radar. Ele será muito importante no futuro.
Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.
CAPÍTULO 9
Aventuras subterrâneas...
"Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo."
Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quando pisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário...
UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui você começa a conhecer as partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vai acontecer.
Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save a direita e mais abaixo há uma entrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde verá duas entradas, uma à direita e outra à esquerda. A da direita é a sala do save (salve), agora vá para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da tela, é como aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irá direto para um outro cenário...
NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e é mais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãe Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard parte para salvá-la mas ela o manda párar... ela diz que sua morte poderá salvar pessoas.
Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe de Alucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para matar os humanos.
Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e você terá que destruí-la...
CHEFE de Nightmare: Succubus
Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você pode usar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se não quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudo acabado...
Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueça de pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, mas você não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro...
Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando lá pra cima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo "Bandanna", há uma passagem secreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no precipício. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita, haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...
CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla
O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar alguns golpes para ela morrer, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir para não perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiver chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frente você verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que você enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield para acabar com ela.
Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada "Scimitar" aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até perto da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi, perto dos sapos.
Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede para tampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no caminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá uma madeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado. Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixo dela, aperte o botão que há na parede e a caveira "Skeleton Ape" vai aparecer e jogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (a água da cachoeira também tira energia).
Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que você avistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular na água senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DE GRÁTIS....
Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic "Merman Statue", volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra em Entrance.
Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vai sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.
Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta mágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos. Explore tudo lá dentro e volte.
Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue os itens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegará o relic "Power of Wolf", é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo... no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos. Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio.
Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no canto esquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Lá embaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic "Merman Statue") , pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente e pegue na última sala o relic "Holy Simbol". Com este relic você poderá entrar dentro d'água e não perder energia, ou seja, não precisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, pois há muitos itens dentro dela, inclusive alguns "Life Max", pegue todos. Agora, você deverá o cenário novamente passando por dentro d'água, para pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais a frente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d'agua também. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...
Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida no chão? (a primeira delas?) Agora neste corredor há uma caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? Aí deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo a caveira até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha) para eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo a ela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegue os itens e desça, você irá para um outro cenário...
ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não há quase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tá logo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última tem um save...
CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus
Cerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas de fogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...
Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá no canto superior direito algo como um botão, decore este local. Desça e pegue os itens no caminho. Há uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas para deixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro famíliar, o demon (Demon Card). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba até lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo da última sala. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...
CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde se há muitos esqueletos e morcegos.
Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, é só dar um golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos. Por trás das salas do save sempre há salas novas...
Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela, vá para a direita, há um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede e pegar outro item.
Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é onde só tem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, você vai entrar em uma sala totalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste caso, o animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar. Ele vai clarear um pouco o local... vá soltando vários radares para ir se orientando. MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala está repleta deles e você pode não conseguir se transformar em morcego de novo, mas seja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão branco para acender as luzes e siga em frente...
CAPÍTULO 10
Speak Breaker, sempre quis uma desta...
"Alucard pega uma armadura que quebra espinhos..."
Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...
Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiante você pegará a armadura "Speak Breaker", é a única armadura do jogo capaz de quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve que usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinho irá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome muito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia da Shield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord, há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do lado esquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefe nas próximas salas...
CHEFE de Catacombs: Granfaloon
O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notar que em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo no chão. Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele é o seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis... use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais outras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais uma magia e ele estará liquidado.
Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessar aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.
Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em Castle Keep, que é o local mais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre a armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.
Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar com a Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Maria depois da porta azul.
Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Maria fica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aí mesmo e siga para o Relógio Central.
CAPÍTULO 11
O segredo do relógio central...
"Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógio central."
Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do Relógio Central, ele vai ficar doidão. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo, serão dados 13 toques, e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhum inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo, você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:
Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega à Alucard o Holy Glasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora, você deve seguir para Outer Wall.
Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última sala é a do save e um pouco abaixo dela há uma entrada para um novo cenário...
CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um local bem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulo para completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Lá dentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic "Fire of Bat"... agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fato interessante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará uma bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.
Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens...
Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar em pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura "Mirror Curiass" (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não será transformado em pedra mesmo se atingido.
Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3 salas. Parta para a segunda.
Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça o seguinte:
Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpes nela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais nenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala, também há duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa na última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se a passagem não foi aberta, você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada uma das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faça tudo de novo.
Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na parede esquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue os itens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns caveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente, perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Siga para a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóia elas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe...
CHEFE de Clock Tower: Karasuman
Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cada golpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.
Depois pegue o "Life Max" e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seu castelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso este lugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não siga ainda para dentro da torre...
Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada para pegar um poder para a sombra, o relic "Power of Mist". Com ele você poderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP). Agora volte, salve e agora sim vá para dentro da torre.
CAPÍTULO 12
A solução para Richter...
"Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter."
Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no ínicio do jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima e volte, entre naquele salão onde você encontrou Drácula.
Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está sendo dominado por forças malígnas...
CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont
Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e você não pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto você vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy Glasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e você poderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixe Richter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, junto será quebrado o feitiço lançado sobre Richter.
CAPÍTULO 13
O Segundo Castelo...
"Alucard acessa o Segundo Castelo."
Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você o venceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então o Segundo Castelo...
Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima do primeiro.
Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvo Richter.
Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard não responde, mas ele realmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho, hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de sua mãe Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto para o Segundo Castelo.
ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos 14, 15 e 16.
DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido que você retorne até ele. Para isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmo ponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por Castle Keep.
Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa...
CAPÍTULO 14
Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo...
"Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula está mais próximo."
O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeça para baixo (ou de ponta cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água em Underground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença são os chefes e os inimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns dos chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes são todos diferentes (exceto Doppleganger... há uma nova versão dele), mas todos aparecem no mesmo lugar.
Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem contar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula e Shaft estão vindo aí...
Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois são as mesmas e são abertas da mesma forma.
Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seus inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muita coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.
ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos para saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão...
CAPÍTULO 15
O tesouro de Drácula...
"Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro."
Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá que juntar o seu tesouro.
O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seu status e além disto, sem ele você não conseguirá completar o jogo, pois ele é o seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.
Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já aqui, você só conseguirá abrí-lo quando tiver os cinco tesouros de Drácula
O tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:
Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)
Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)
Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)
Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros'x Quarters)
Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)
Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá a peças do tesouro correspondente.
Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir o caminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha que pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que você inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá está um chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.
Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword, outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).
DICA: Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda e chegue até a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). Há uma passagem secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro, você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você pode fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cada level que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.
CAPÍTULO 16
Descobrindo o Segundo Castelo...
"Chefes e segredos do Segundo Castelo."
Como eu já havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de "pegar um certo item para poder abrir um certo lugar" . Aqui todos os caminhos estão abertos, a única coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poder abrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho que achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:
(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)
ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:
Alucard Sword - Abandoned Mine
(no lugar onde estava o "Demon Card" no primeiro castelo)
Alucard Shield - Underground Caverns
(no lugar onde estava o relic "Merman Statue" no primeiro castelo)
Alucard Mail - Olrox's Quarters
(Logo acima da sala do save)
Dragon Helm - Clock Tower
(no lugar onde você pegou o "Fire of Bat" , em uma salinha no canto inferior esquerdo)
Twilight Cloak - Royal Chapel
(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o "Silver Ring")
Necklace of J - Catacombs
(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)
RELICS:
Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.
(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)
Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno, atingindo inimigos.
(Catacombs : na última sala depois do chefe)
CHEFES:
CHEFE de Clock Tower: Darkwing Bat
Fica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Ring of Vlad"
CHEFE de Outer Wall: The Creature
Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele. Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Tooth of Vlad"
CHEFE de Olrox's Quarters: Akmodan II
Esta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Rib of Vlad"
CHEFE de Royal Chapel: Medusa
Pegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword, ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu escudo para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Heart of Vlad"
CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor
Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto... quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.
CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub
Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção do tronco do corpo dele são suficiente, não sobrará um osso para contar história...
CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40
Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro (por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele... Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferir alguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes dele mais fracos, se você tiver a espada "Terminus Est", equipe-se com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.
CHEFE de Abandoned Mine: Death
A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espada rápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Eye of Vlad"
CHEFE de Catacombs: Galamoth
Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum acha-lo mais difícil que o próprio Drácula, mas quando você pegar as "manhas" vai ver que não é tão complicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demora muito matá-lo...
Equipe-se com os medalhões "Necklace of J" e "Moonstone", com o óculos "Beryl Circlet", com a armadura "Alucard Mail" ou "Lightning Mail", com a arma Shield Rod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron Shield e Alucard Sword, você poderá acabar com ele rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield, talvez demore mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando isto acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e você também deve se transformar em sombra quando ele for dar uma "cajadada" em você, ou usar o botão de esquiva (Triângulo).
CHEFES: "Drácula" e "Shaft" , logo abaixo...
CAPÍTULO 17
The dark priest Shaft...
"Alucard encontra Shaft no salão central."
Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para o Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o "Heart Refresh" na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.
Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft...
Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. O cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom caçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou, ele agora tentará matar Alucard...
CHEFE de Marble Gallery: Shaft
Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e ele estará liquidado...
CAPÍTULO 18
Como papai me ensinou...
"O grande encontro entre Alucard e Drácula."
Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula...
O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou...
Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãe Lisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele.
"Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente" - são as palavras de Alucard.
Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele se transformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará já transformado...
ÚLTIMO CHEFE: Drácula
Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixado e difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra para não ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.
Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (será mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.
FINAL
É hora de dar tchau!...
"O castelo é completamente destruído. Alucard reencontra Maria e Richter."
Surge do céu um raio de luz que começa a destruir todo o castelo, o estranho é que o vídeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu... Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter.
Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula por sua causa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias razões para aquilo. Maria pergunta a Alucard o que ele fará agora, e ele diz que irá sumir por uns tempos (pelo menos foi isso o que eu entendi...) e ele corre em seguida dizendo que eles nunca mais se encontrarão. Maria diz para Richter que não queria que Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz à ela para ir correr atrás dele.
A cena termina com Maria correndo... Conta a história que ela foi atrás de Alucard para tentar viver ao seu lado (que emocionante! preciso de um lenço... isto está parecendo Romeu e Julieta... ele, um vampiro, ela, parente de caçadores de vampiros... lutando para ficar juntos.... vou terminar antes que as lágrimas caiam em meu teclado...)
FIM!!!!
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Dicas: Xbox 360
Por
NINO SK8
às
22:03
(Dicas)Beowulf
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(Dicas)Beowulf:
Pause o jogo e selicione o modo Cheats, e em seguida digite esse códigos :
XHODJFYUQWIN Vencer batalha
HDUFDHFMORE Energia máxima
JFUHFUJKLOSE Perder batalha
TRYURHJKFREE Gravidade alterada
Menu:
Dicas: Xbox 360
Por
NINO SK8
às
22:00
(Dicas)Assassin's Creed 2
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Mate Qualquer um sem Perder uma Vida:
Destranque o Fim Secreto:
Quando você ganhar o jogo e os créditos que voce completar poderá abrir um fim secreto.
Assassinato barulhento:
Segure L1 + R1 e aperte X para executar este tipo de assassinato que pode ser usado ao chegar um guarda, o único problema é o barulho que faz que alertará outros guardas.
Assassinato silencioso:
Segure L1 e aperte X para executar este tipo de assassinato que é muito efetivo quando usado em um guarda por trás como ninguém ouvirá nada.
1,000 ouro
Adquirir 1,000 cabo de ouro apertando a sequencia R1 e L1 tipo em X, X, X, O, O, Triângulo, Quadrado.
Sugestão: Escapando de guardas
Vá para um telhado alto quando for perseguiu. Mate os guardas que aparecem. Depois de matar alguns correrão ou se renderão.
Sugestão: Cidadãos econômicos
Use o truque seguinte para brigar com guardas enquanto salvando um cidadão. Quando tentar "salvar um cidadão", corra, assassinam um guarda com sua lâmina escondida, então feche sobre o guarda mais íntimo e seguram R1. Quando o guarda entrar para atacar, aperte Quadrado para parar e matar o guarda em normalmente um movimento liso, e limpo. Repita isto para todos os guardas evitarem dano de tomada.
novas.
Menu:
Dicas: Xbox 360
Por
NINO SK8
às
21:53
(Detonado) ASSASSIN’S CREED
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(Detonado) ASSASSIN’S CREED:
ASSASSIN’S CREED
Comandos :
Puppeteering Concept
Visão / Eagle Vision
Soco
Empurrar gentilmente
Misturar-se à multidão (Blend)
Gatilho direito Alternar entre high e low profile
Gatilho esquerdo Travar em um alvo
Em High profile
Agarrar
Correr / Saltar
Lâmina escondida
Punhos
Facas de arremesso
Espada
Leap of Faith: Salto mortal realizado de algum lugar bem alto. Altair deve cair sobre um monte de feno para amenizar sua queda.
View Points: São locais estratégicos bastante altos que permitem a Altair identificar objetivos e outros itens na área ao redor.
Tipos de missões de investigação
As missões de investigação são obrigatórias para obter a Assassin Memory e assim poder visitar o Assassin’s Bureau e receber o nome de sua vítima.
Pickpocket: Ande discretamente atrás de um inimigo até conseguir roubar papéis confidencias na bolsa.
Informer: Fale com o informante e cumpra o desafio proposto para obter seus conhecimentos.
Eavesdropping: Localize seu alvo, então sente-se no banco mais próximo para ouvir sua conversa.
Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.
O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.
Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.
Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.
RETURN TO AL MUALIM
Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.
DEFEND THE VILLAGE
Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.
REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF
Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.
Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.
Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.
INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR
Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.
PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER
Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.
PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE
Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).
Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.
Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.
PARTE 2: PARALLEL MISSIONS
Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.
PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.
ASSASSINATE TAMIR
Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.
Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.
PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER
Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).
De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.
SPEAK WITH THE AL MUALIM
Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.
Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.
RETURN TO BUREAU LEADER
Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE GARNIER
Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.
Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.
Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.
Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.
ASSASSINATE TALAL
Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.
Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.
Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE MAJD ADDIN
Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.
Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE NABU’L NOQOUD
A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.
Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.
Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT
Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.
Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS
As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.
Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.
ASSASSINATE JUBAIR
A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE
Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.
ASSASSINATE SIBRAND
Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.
SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM
Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE
Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.
Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.
ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF
Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.
De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.
ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF
Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.
Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.
Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.
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Dicas: Xbox 360
Por
NINO SK8
às
21:49
























